<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Каталог статей</title>
<link>http://risen.anuriel.com/publ/</link>
<description>Каталог статей</description>
<lastBuildDate>Tue, 23 Feb 2010 17:03:47 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Механика магии</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/magic.jpg" align="left">Исследование проводилось на обычной версии Risen. Тесты проводились
как на людях, так и на монстрах с 1000 очков жизни и различными
характеристиками и защитой. При этом не использовались изменяющие
характеристики и защиту предметы (например, кольца) и эликсиры, а также
магия. Использование подобных вещей оказывает существенное влияние на
результат, но, при этом, их наличие обусловлено конкретной ситуацией и
не может быть описано статистически точно. Для перепроверки результатов
использовался тестовый режим.
</div>]]></description>

<link>http://risen.anuriel.com/publ/1-1-0-9</link>
<category>Статьи о Risen</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/publ/1-1-0-9</guid>
<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 17:02:59 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Механика дальнего боя</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/arbalet.jpeg" align="left">Исследование проводилось на обычной версии Risen. Тесты проводились
как на людях, так и на монстрах с 1000 очков жизни и различными
характеристиками и защитой. При этом не использовались изменяющие
характеристики и защиту предметы (например, кольца) и эликсиры, а также
магия. Использование подобных вещей оказывает существенное влияние на
результат, но, при этом, их наличие обусловлено конкретной ситуацией и
не может быть описано статистически точно. Для перепроверки результатов
использовался тестовый режим.
</div>]]></description>

<link>http://risen.anuriel.com/publ/1-1-0-8</link>
<category>Статьи о Risen</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/publ/1-1-0-8</guid>
<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 17:03:28 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Механика ближнего боя</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/sword.jpg" align="left">Исследование проводилось на обычной версии Risen. Тесты проводились
как на людях, так и на монстрах с 1000 очков жизни и различными
характеристиками и защитой. При этом не использовались изменяющие
характеристики и защиту предметы (например, кольца) и эликсиры, а также
магия. Использование подобных вещей оказывает существенное влияние на
результат, но, при этом, их наличие обусловлено конкретной ситуацией и
не может быть описано статистически точно. Для перепроверки результатов
использовался тестовый режим.
</div>]]></description>

<link>http://risen.anuriel.com/publ/1-1-0-7</link>
<category>Статьи о Risen</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/publ/1-1-0-7</guid>
<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 17:03:47 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Настройка Gothic 2</title>
<description><![CDATA[<div align="justify">По моему глубокому убеждению, нормально играть в Gothic 2 без изменения
«Gothic.INI» невозможно. Чтобы в этом убедиться, достаточно один раз
поиграть с измененным файлом и оценить удобство интерфейса, управления
и некоторые необычные особенности изображения. Разумеется,
оптимизировать производительность через этот файл тоже можно с большим
успехом. Однако я ограничусь только самыми необходимыми, на мой взгляд,
настройками.</div>]]></description>

<link>http://risen.anuriel.com/publ/2-1-0-6</link>
<category>Сатьи о Gothic</category>
<dc:creator>Дыдышко Артём aka Anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/publ/2-1-0-6</guid>
<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 17:03:33 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Piranha Bytes о создании сюжета игры</title>
<description><![CDATA[<b><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/f9c1fc90c628.jpg" align="left">Чем, собственно, весь день заняты авторы сюжета</b>? <br>

<br>

Нам нередко задают этот вопрос.<br>

 <br>

Поэтому мы бы хотели в рамках этого Туториала, коротко рассказать вам, в чем заключается наша работа.]]></description>

<link>http://risen.anuriel.com/publ/1-1-0-5</link>
<category>Статьи о Risen</category>
<dc:creator>Дыдышко Артём aka Anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/publ/1-1-0-5</guid>
<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 16:56:52 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Настройка Gothic 3</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/gothic-3.jpg" align="left"><span style="font-size: 8pt;">Из-за
большого количества технических ошибок замечательная
RPG Gothic 3 у многих игроков осталась лежать на полке. К счастью, нашлись добрые люди,
которые начали исправлять глюки своими руками. Некоторые результаты их
работы будут описаны в этой статье.</span></div>]]></description>

<link>http://risen.anuriel.com/publ/2-1-0-4</link>
<category>Сатьи о Gothic</category>
<dc:creator>Дыдышко Артём aka Anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/publ/2-1-0-4</guid>
<pubDate>Tue, 12 Dec 2006 18:00:30 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Обзор локализации Gothic 3</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/gothic-3.jpg" align="left"><span style="font-size: 8pt;">Локализация от GFI/Руссобит-М оправдала все ожидания: мы
получили качественный перевод, причем вскоре после выхода игры на
западе. Однозначно рекомендую поклонникам Готики.</span></div>]]></description>

<link>http://risen.anuriel.com/publ/1-1-0-3</link>
<category>Статьи о Risen</category>
<dc:creator>Дыдышко Артём aka Anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/publ/1-1-0-3</guid>
<pubDate>Tue, 12 Dec 2006 20:37:07 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Анонс Risen для Stopgame.ru</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/Risen.jpg" align="left"><span style="font-size: 8pt;">Пока что судьба <a sp_eventwasset="on" target="_blank" href="http://stopgame.ru/games/risen.html">Risen</a> просматривается вполне четко: найдя терпеливого и щедрого издателя в лице <b>DeepSilver</b>, <b>Piranha Bytes</b>
идет проторенной дорогой предыдущих удачных проектов, не спеша
отшлифовывая вручную каждую деталь новой игры. И похоже на то, что <a sp_eventwasset="on" target="_blank" href="http://stopgame.ru/games/risen.html">Risen</a>
окажется качественной игрой, ведь до сих пор никому из игроделов не
удалось понять и повторить ключевых особенностей культовой "<b>Готики</b>". Главное, чтобы <b>Piranha</b> сама свои секреты не забыла.</span></div>]]></description>

<link>http://risen.anuriel.com/publ/1-1-0-2</link>
<category>Статьи о Risen</category>
<dc:creator>Дыдышко Артём aka Anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/publ/1-1-0-2</guid>
<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 19:20:21 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Обзор Risen</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/Risen_mendosa.jpg" align="left">Релиз Risen ни чем не удивил: сбылись почти все ожидания, хорошие и плохие.<br>Risen
- это "Готика 2" с небольшим добавлением самых удачных идей "Готики 3".
Новый средиземноморский антураж атмосферен и гармоничен.<br>В то же
время для студии Piranha Bytes Risen - это шаг назад. Ни амбиций, ни
творчества. Только работа ремесленника, доказывающего свою
состоятельность цеху.</div>]]></description>

<link>http://risen.anuriel.com/publ/1-1-0-1</link>
<category>Статьи о Risen</category>
<dc:creator>Дыдышко Артём aka Anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/publ/1-1-0-1</guid>
<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 20:12:46 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
