<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Risen: как создавалась и чем стала</title>
<link>http://risen.anuriel.com/</link>
<description>Site news</description>
<lastBuildDate>Thu, 18 Aug 2011 16:40:46 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Отчет foobar с GameCon</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="Risen 2 gamecon" src="/icons/risen_2_2.jpg" align="left">Гражданин foobar, модератор WorldOfRisen.de, побывал на конференции GameCon и погонял раннюю бету <b>Risen 2</b>. По итогам игрового сеанса отчитался:<br><ul><li>Смотрится игра отлично: картинка органичная, освещение, погодные эффекты прекрасные.</li><li>В отличие от скриншотов погода в игре часто мрачная и неуютная: ветер, гроза, дождь.</li><li>Главный изъян - консольное управление, весьма неудобное на ПК.</li><li>Огнестрельное оружие после нескольких выстрелов нужно перезаряжать. </li><li>Целиться из огнестрела предстоит вручную, точность прицела зависит от оружия от от уровня навыка.</li><li>Уровней больше нет, мы сразу получаем очки развития за квесты и победы над монстрами. Развивать навыки по прежнему можно только у учителей.</li><li>Квесты правдоподобные, содержат нелинейности и если быть внимательным, то можно заработать в них дополнительные награды.</li></ul>Коне...]]></description>
<link>http://risen.anuriel.com/news/otchet_foobar_s_gamecon/2011-08-18-12</link>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/news/2011-08-18-12</guid>
<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 16:40:46 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Интервью c Бьёрном Панкратцем о Risen 2</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="Risen 2 Бьёрн Панкратц" src="/icons/bjorn.jpg" align="left">Ответы главного дизайнера <b>Risen 2</b> Бьерна Панкратца сайту rpgcodex.net<strong>.<br><br>Почему пираты?<br></strong><br>Нам кажется, что пиратский сеттинг с его атмосферой и 
неприукрашенным миром идеально подходит стилю игр Piranha Bytes. В наших
 предыдущих играх уже были пираты — в <a href="http://www.gamer.ru/gotika-ii" title="Готика II" class="bbcode_game_link">Gothic 2</a>: Night of the Raven, например, и в <a href="http://www.gamer.ru/risen" title="Risen" class="bbcode_game_link">Risen</a>. Поэтому в этот раз мы решили посвятить им всю игру.<br><b><br>Какие уроки вы вынесли из <a href="http://www.gamer.ru/risen" title="Risen" class="bbcode_game_link">Risen</a> 1? Уроки, которые можно трансформировать в важные геймплейные улучшения?<br></b><br>Перед началом работы над <a href="http://www.gamer.ru/risen-2" title="Risen 2" class="bbcode_game_link">Risen 2</a>
 ...]]></description>
<link>http://risen.anuriel.com/news/intervju_c_bjornom_pankratcem_o_risen_2/2011-08-10-11</link>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/news/2011-08-10-11</guid>
<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 17:13:32 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Ответы Quy от 21.10.2010</title>
<description><![CDATA[<div align="justify">Очередная порция информации от одного из разработчиков Risen 2.
<br><br></div><div align="center"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/268/935/original/Risen-2.png?1287913066" target="_blank"><img style="border: medium none;" alt="" src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/268/935/normal/Risen-2.png?1287913066"></a></div><div align="justify">
<br>Вопрос:
<br>Кви! Если бы ты был на нашем месте, какие бы ты сам себе задал вопросы, на которые сам же уже мог бы и ответить?
<br><strong>Quy:
</strong><br><strong>Действительно, очень хороший вопрос, задумка неплохая.
</strong><br><strong>Это все же были бы, скорее всего, вопросы общего характера, на 
которые я уже могу отвечать. Ничего такого особенного в голову не 
приходит, но, например:
</strong><br><strong>1. Будет ли несколько мини игр? Да.
</strong><br><strong>2. Могут ли нас удивить некоторые из ваших решений? Я на это надеюсь.
</strong><br><strong>3. Можно ли будет управ...]]></description>
<link>http://risen.anuriel.com/news/otvety_quy_ot_21_10_2010/2010-10-24-10</link>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/news/2010-10-24-10</guid>
<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 16:28:10 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Ответы Quy от 14 октября 2010</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><div class="image"><a href="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/264/983/original/Risen-new-4-icon.png?1287212818" target="_blank"><img alt="" src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/264/983/normal/Risen-new-4-icon.png?1287212818"></a></div></div>
<br>Вопрос:
<br>Я уже не раз слышал разные предположения о том, что Пираньи не хотят, чтобы их игры подверглись модификации.
<br>Насколько это соответствует действительности?
<br>Если да, то в чем причины?
<br><strong>Quy:
<br>Да у нас в самой команде есть моддеры! Здесь есть несолько человек, 
которые будут рады модификациям. Те, с кем я говорил, не имеют ничего 
против модификаций.
<br>Понятное дело, что мы не можем выдавать все секреты, но то, что мы 
не хотим модификаций на основе наших игр – это что-то новенькое.
<br></strong>
<br><div align="center">- - -</div>
<br>Вопрос:
<br>1. Думали вы когда-нибудь о такой возможности, чтобы в игре можно было спать не только на кроватях, но и н...]]></description>
<link>http://risen.anuriel.com/news/otvety_quy_ot_14_oktjabrja_2010/2010-10-16-9</link>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/news/2010-10-16-9</guid>
<pubDate>Sat, 16 Oct 2010 10:40:28 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Кэп рад сообщить о Risen 2</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="Risen 2" src="/icons/Risen_mendosa.jpg" align="left"><font size="2">"Da wir es gerade auf der Pressekonferenz bestätigt haben auch für die Fans: Piranha Bytes und Deep Silver arbeiten an Risen 2", - <a href="http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13692515">передает </a>гражданин <span class="bigusername"><b>doberlec </b>из касты разработчиков. По-русски это ознчает, что Piranha Bytes работает над Risen 2. </span><br><span class="bigusername">Мы ничуть не сомневались, даже успели накомить кое-какую <a href="http://risen.anuriel.com/news/nemnogo_o_prodolzhenii_risen/2010-06-26-7">информацию о продолжении</a>. Но теперь знаем, что новая игра будет именно сиквелом Risen.</span></font><br><span class="bigusername"></span></div>]]></description>
<link>http://risen.anuriel.com/news/kehp_rad_soobshhit_o_risen_2/2010-08-18-8</link>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/news/2010-08-18-8</guid>
<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 15:24:28 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Немного о продолжении Risen</title>
<description><![CDATA[<p align="justify"><font size="2"><img style="margin-right: 15px;" alt="Risen 2" src="http://anuriel.com/icons/piranha.gif" align="left">Релиз
 Risen уже сильно в прошлом, поэтому студии Piranha сидеть без дела не с
 руки. Они работают не над дополнением, как хотели многие. Может быть 
даже не над продолжением. Новая ролевая игра не имеет названия, кроме 
дежурного RPB2 (что означает: "ролевой проект №2 от Пираний").</font></p>
<p align="justify"><font size="2">Что известно о RPB2? Много и мало 
одновременно. Стоит ли сомневаться, что мы увидим идейное продолжение 
"Готики" и "Ризен"? Снова герой-одиночка, компактный трехмерный мир, 
экшен-боевка, умные персонажи, грубый и ироничный стиль диалогов - все 
это ожидаемо без всяких анонсов. Что касается особенностей и 
нововведений, даже сами разработчики ничего не могут сказать с 
уверенностью. </font></p>
<p align="justify"><font size="2">На вопросы фанатов (а Пираньи очень 
уважают своих фанатов) гражданин Quy (читается совсем не "Куй",...]]></description>
<link>http://risen.anuriel.com/news/nemnogo_o_prodolzhenii_risen/2010-06-26-7</link>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/news/2010-06-26-7</guid>
<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 13:54:19 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Новый разброд Пираний</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="Кай Розенкранц" src="http://anuriel.com/icons/KaiRo.jpg" align="left"><span style="font-size: 10pt;">Большая редкость, 
чтобы творческие люди работали одной командой на протяжении многих лет. 
Рано или поздно разойдутся взгляды на работу или деньги не поделят. <br>
Едва-едва Piranha Bytes доказала, что разрыв с JoWood никак не повлиял 
на качество их работы, как на очереди новый разброд: от "Пираний" уходят
 два важных кадра: <noindex><a href="http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&amp;pa=showarticle&amp;artid=49" target="_blank" rel="nofollow">Кай Розенкранц</a></noindex> и <noindex><a href="http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&amp;pa=showarticle&amp;artid=50" target="_blank" rel="nofollow">Ральф Марчинчик.</a></noindex><br><noindex>Не известно, чем оказались недовольны композитор и 
концепт-художник немецкой студии. До скандала на этот раз не дошло. Хотя
 люди знающие вам скажут, что это событие будет иметь куда бол...]]></description>
<link>http://risen.anuriel.com/news/novyj_razbrod_piranij/2010-06-26-6</link>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/news/2010-06-26-6</guid>
<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 12:45:14 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Привычка заимствовать</title>
<description><![CDATA[<p align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="Gothic 4 
Arcania" src="http://anuriel.com/icons/Gothic-4-Arcania.jpg" align="left">Как известно, после ухода Piranha Bytes серия Gothic попала
 в надежные лапы: к никому не известной конторе SpellBound. Последняя 
начала яростно подражать предшественникам: рисовать готичные пейзажи, у<a href="http://u.to/PbAK">сердно юморить</a> в 
редких интервью, метко указывать на недостатки Готики 3, подлежащие 
исправлению. Ну, понятно, уж им-то исправить все недостатки последней 
Готики не составит труда.</p><p align="justify">Их кумиры тем временем 
выдали миру неплохую игру <a href="http://u.to/PrAK">Risen
 </a>и начали работать над продолжением, осваивая стимпанк. 
Проговорившить про стимпанк, Piranha Bytes вызвала у SpellBound 
очередной приступ подражательства:<br></p><h4 align="justify">Компания <a href="http://u.to/cK4K" target="_blank">Spellbound</a>,
 в стенах которой зреет RPG <a target="_blank" href="http://u.to/b64K">Arcania:
 ...]]></description>
<link>http://risen.anuriel.com/news/privychka_zaimstvovat/2010-04-23-5</link>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/news/2010-04-23-5</guid>
<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 20:20:07 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Свидейтельство о наследовании</title>
<description><![CDATA[<div align="justify"><img style="margin-right: 15px;" alt="Раскадровка intro Risen" src="/icons/frame.jpg" align="left">Хотя Piranha Bytes официально отказалась от информационной войны со SpellBound и JoWood, однако непрочь напомнить, кто настоящий хозяин в Миртане.<br>В конце марта Piranha подарила фанатам эскизы мувика, который, по их словам, замышлялся в качестве интро для Готики 4 еще во времена молодости Готики 3. В раскадровке (проще говоря, в комиксе) показывают готичного Безымянного героя в компании некроманта Ксардаса. Рассуждая о вечном, они подходят к магическим вратам в горах и телепортируются в другой мир, чтобы и дальше раскрывать загадки богов. И, надо полагать, дальше отбирать у последних власть над людьми. Дальше вспышка, взрыв, и - раз! Наш герой уже на корабле с инквизитором Мендосой. Корабль тонет и начинается Risen. <br>Вот так Piranha намекает, что Risen - никакая не новая серия, а полноправная наследница Готики и всего ее состояния. Конечно, во время пиара Risen ...]]></description>
<link>http://risen.anuriel.com/news/svidejtelstvo_o_nasledovanii/2010-04-08-4</link>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/news/2010-04-08-4</guid>
<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 17:06:23 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Патч для Risen</title>
<description><![CDATA[<img style="margin-right: 15px;" alt="" src="/icons/patch.jpg" align="left">После долгой тишины (связанной, надо понимать, с отпуском) от Piranha Bytes поступил <a href="http://download.deepsilver.com/rpb/updates/Risen_Patch_1.10.exe">патч к игре Risen до версии 1.10</a>.<br>Вот список изменений на русском:<br><ul><li>Исправлено размещение множества объектов в мире.</li><li>Исправлены соударения: игрок больше не будет застревать в некоторых локациях.</li><li>Исправлен квест с Брогаром на арене: в определенных обстоятельствах его предлагали дважды.</li><li>Решена проблема с камерой и интерфейсом после загрузки сохраненной игры.</li><li>Исправлены разные локации, где игрок телепортировался на второй этаж после входа в помещение.</li><li>Охотники должны охотиться: проблема с пунктом диалога, который немедленно завершал квест решена.</li><li>Проблема с триггером финальной битвы решена.</li><li>Золотой меч Дона: можно было получить копию этого меча с помощью воровства.</li><li>Решена пробле...]]></description>
<link>http://risen.anuriel.com/news/patch_dlja_risen/2010-03-20-3</link>
<dc:creator>anuriel</dc:creator>
<guid>http://risen.anuriel.com/news/2010-03-20-3</guid>
<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 10:42:43 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
